Rätsel und Spiele
In dieser Lernumgebung werden verschiedene Informatikinhalte spielerisch vorgestellt. Beispiele sind der Bubblesort-Algorithmus, welcher mit Spielkarten nachvollzogen wird, oder fehlererkennende Codes, die als Zaubertrick vorgeführt werden. Auch die Binärdarstellung wird auf eine einfache Art und Weise thematisiert.
Das Zielpublikum sind Schülerinnen und Schüler des Zyklus 1 der Volksschule und deren Lehrpersonen.