Design eines programmierbaren Rechners

Design eines programmierbaren Rechners

Autor

Markus Sauter

Zielstufe

Gymnasium

Jahr

2005

Im Leitprogramm wird versucht mit minimalen Mitteln einen programmierbaren Rechner zu entwerfen. Alle dafür benötigten Hardware-Komponenten werden kurz eingeführt, dies kann jedoch nicht bis ins letzte Detail geschehen. Auch auf Software-Seite werden nur die nötigsten Assembler-Anweisungen (Programmierbefehle) vorgestellt, aber auch hier kann nicht alles von Grund auf erarbeitet werden. Um den grösstmöglichen Nutzen aus diesem Leitprogramm zu ziehen, sollte der interessierte Leser mit logischen Schaltungen Erfahrung haben, das Rechnen mit binären Zahlenwerten im Blute haben, sowie die einzelnen Hardware-Komponenten bereits etwas kennen. Auch sollte das Programmieren in Assembler kein komplettes Neuland sein, damit das Hauptaugenmerk auf die Abläufe in unserem Rechner gerichtet werden kann. Falls Sie diese Voraussetzungen nicht ganz erfüllen, trotzdem aber Interesse an der Thematik des Leitprogramms haben, dann dürfen Sie gerne einen Versuch starten. Das Leitprogramm sollte trotzdem verständlich sein und einen guten Einblick vermitteln können, auch wenn nicht alle Details zu den einzelnen Bereichen bekannt sind.